1. Normas generales
Puntualidad en la entrega de tareas y asistencia:
La entrega de trabajos técnicos o investigaciones tecnológicas debe realizarse en las fechas establecidas. Retrasos injustificados afectarán la valoración.- Respeto entre compañeros y docentes:
Fundamental para el trabajo colaborativo en proyectos tecnológicos y el manejo compartido de recursos.
- Cuidado y uso adecuado de materiales escolares y tecnológicos:
Cada estudiante debe velar por el buen estado del cuaderno, herramientas tecnológicas y materiales específicos del área (reglas, escuadras, dispositivos, etc.).
- Participación activa en clase:
Aportar ideas en la solución de problemas tecnológicos, participar en debates, exposiciones o actividades prácticas.
- Uso responsable de dispositivos electrónicos:
Solo se permite el uso de computadores, tabletas o celulares cuando el docente lo autorice para fines pedagógicos. El mal uso implicará sanciones conforme al reglamento escolar.
- Porte y uso del uniforme escolar:
La presentación personal y el uniforme adecuado son requisitos para participar en actividades tanto teóricas como prácticas del área.
- Mantenimiento del aula:
El aula debe permanecer limpia, organizada y lista para el desarrollo de prácticas. El consumo de alimentos solo está permitido en los tiempos designados y en los lugares indicados.
- Lápices de diferentes durezas: HB, 2H, 4H, 2B
- Portaminas con minas de 0.5 mm y 0.7 mm
- Borrador tipo nata o miga de pan
- Tajalápiz (manual o con depósito)
- Regla de 30 cm
- Escuadra de 45°
- Escuadra de 30°–60°
- Transportador (semicírculo o circular completo)
- Cuaderno cuadriculado de 100 hojas
- Block de hojas tamaño DIN A4
- Carpeta plástica con gancho (tipo legajador)
- Perforadora de papel
- Paño de limpieza (bayetilla) para mantener limpios los instrumentos.
4. Realiza la siguiente figura teniendo en cuenta las vistas.
CLASE # 2
Fecha: 12 a 16 de mayo
- Fundamentos
conceptuales
- Ejercicios visuales
(cubos).
Previamente
se realizaron 2 ejercicios de aproximación a la temática incluyendo la
interpretación de vistas.
Definición
“La
proyección isométrica es una forma de representación visual de un objeto
tridimensional en un plano bidimensional. En esta, los tres ejes ortogonales
principales X, Y y Z formando ángulos de 120 grados, y las dimensiones
paralelas a esos ejes se miden en una misma escala”
1.Lee atentamente
el siguiente texto y elabora un mapa conceptual con la información presente.
La proyección isométrica es una forma
de representación gráfica utilizada en diversas disciplinas. En arquitectura,
permite visualizar conjuntos de edificios y secciones para comprender
volúmenes. En la industria de los videojuegos, ha sido una técnica clave
para reducir las exigencias técnicas y optimizar recursos, con un renovado auge
en títulos como Minecraft. En el dibujo técnico y artístico, es
fundamental para representar objetos tridimensionales y entender sus volúmenes.
En diseño industrial y gráfico, facilita la representación de piezas
desde distintas perspectivas y la creación de objetos con apariencia
tridimensional.
2. Escribe
las ventajas del uso de la perspectiva isométrica.
La perspectiva isométrica tiene varias ventajas que la
hacen muy útil:
- Permite dibujar
cualquier objeto sin necesidad de usar una escala especial, ya que las
líneas que siguen los ejes se mantienen del mismo tamaño.
- Es fácil de
representar, por eso se usa mucho en cómics y videojuegos.
- Con algunos cálculos
simples, se puede mostrar un objeto 3D desde cualquiera de las ocho
posiciones posibles en este tipo de perspectiva.
3. Elabora el siguiente dibujo de proyección isométrica (formato DIN A4 o en su defecto hoja de cuaderno).
Longitud de línea 6 cm
División 2 cm
CLASE # 3
Fecha: 19 al 23 de mayo
CLASE # 4
Fecha: 26 a 30 de mayo
Tema: Proyección isométrica y vistas
Objetivo: Comprender la proyección isométrica y sus vistas.
ACTIVIDAD
1. Escribe el siguiente texto relacionado con la
aplicabilidad de la proyección isométrica.
¿Dónde se aplica la proyección isométrica?
Ingeniería y diseño mecánico
- Se
usa para representar piezas, máquinas y ensamblajes de forma clara.
- Facilita
la visualización de la forma y cómo encajan las partes sin necesidad de
hacer cortes o múltiples vistas.
Arquitectura y construcción
- Ayuda
a mostrar espacios tridimensionales como planos de edificios, interiores o
estructuras.
- Útil
para explicar ideas de diseño a clientes y trabajadores de obra.
Diseño industrial y gráfico
- Permite
presentar prototipos de productos como muebles, electrodomésticos,
herramientas, etc.
- Es
útil para catálogos o presentaciones porque muestra el objeto con volumen.
Educación técnica
- Se
enseña en dibujo técnico porque desarrolla la comprensión espacial y la
capacidad de representar objetos en 3D sobre un plano.
Videojuegos y animación
- Se
utiliza en diseño de escenarios, especialmente en juegos con perspectiva
2.5D o de estilo retro (como algunos juegos de estrategia o simulación).
2. Responde: ¿Por qué la proyección isométrica es
especialmente útil en ingeniería y arquitectura, y qué ventajas ofrece frente a
otros tipos de representación gráfica tridimensional?
3. Elabora la siguiente figura en formato DIN A4
Recuerda que la longitud de lineal es de 6 cm y las
divisiones son de 2 cm.
CLASE # 5
Fecha: 2 a 6 de junio
Tema: Clase no efectiva (ausencia del docente).
CLASE # 6
Fecha: 9 al 13 de junio
Tema: 3D, la Proyección isométrica y vistas
Objetivo: Comprender la proyección isométrica y sus vistas, así como su
aplicabilidad en la representación de figuras 3D.
ACTIVIDAD
1. Escribe el siguiente texto relacionado con el 3D.
¿Qué es el 3D?
3D significa tres dimensiones: ancho, alto y
profundidad. Es una forma de representar objetos que imita cómo los vemos en el
mundo real, a diferencia de una imagen plana (2D), que solo tiene alto y ancho.
Explicación sencilla
En el mundo real, todo lo que nos rodea tiene tres
dimensiones: una caja, una persona, una silla. El 3D en gráficos o diseño trata
de recrear esa misma sensación de volumen y profundidad en una pantalla o dibujo.
¿Dónde se usa el 3D?
- Diseño y animación:
Películas animadas, videojuegos y efectos especiales.
- Arquitectura e
ingeniería: Planos y modelos tridimensionales de edificios o piezas
mecánicas.
- Impresión 3D:
Creación de objetos físicos a partir de modelos digitales.
- Realidad virtual y
aumentada: Experiencias inmersivas con objetos en 3D.
- Medicina: Reconstrucción de órganos y estructuras para cirugías o estudios.
¿Por qué es
importante?
- Ayuda a visualizar
mejor los objetos.
- Permite diseñar y
modificar productos antes de construirlos.
- Hace que la
experiencia visual sea más realista e inmersiva.
2. Elabora la siguiente figura en formato DIN A4
Recuerda que la longitud de lineal es de 6 cm y las
divisiones son de 2 cm.
CLASE # 7
Fecha: 16 al 20 de junio
Tema: Prueba pre vacacional.
CLASE # 8
ACTIVIDAD
1.Observa el siguiente video y responde las preguntas sugeridas.
a. ¿En qué consiste la Geometría descriptiva?
b. ¿Qué significa Isométrica?
c. ¿Cuáles son los nombres de los 2 matemáticos y cual fue su aporte a la proyección isométrica?
2. Elabora los siguientes solido isométricos, en diferentes formas de representación.
a.
b.
CLASE # 9
ACTIVIDAD
1. Elabora el siguiente mapa conceptual relacionado con los tipo de dibujo en proyección axonométrica.
2. Elabora el siguiente solido isométrico.
Pinta la figura (solido) con los siguientes colores: