INFORMÁTICA GRADO 6
Grado 6°: Enfoque en Fundamentos y Conceptos Básicos
Normas generales del aula
1.
Mantener el orden y la limpieza en el
área de trabajo.
2.
No comer ni beber cerca de los equipos.
3.
Usar los equipos únicamente para
actividades académicas.
4.
No modificar la configuración del
hardware o software sin autorización.
5.
Reportar problemas técnicos al docente.
6.
Respetar los horarios de uso establecidos
para la sala de informática.
7.
Revisar los dispositivos USB con
antivirus antes de usarlos.
8.
Cerrar sesión y apagar el equipo
correctamente al finalizar.
9.
Evitar el acceso a sitios web
inapropiados o prohibidos.
10. Mantener
una postura adecuada frente a la computadora.
11. Evitar
distracciones y concentrarse en la tarea asignada.
12. Seguir
las instrucciones del docente o del personal de TI.
13. Usar
auriculares cuando se necesite audio para no molestar a los demás.
14. Utilizar
contraseñas seguras y no compartirlas.
15. No
instalar programas no autorizados.
16. No
dañar ni maltratar los equipos ni los muebles.
17. Respetar
el tiempo de uso para que otros puedan acceder a los equipos.
18. No
golpear ni mover bruscamente los equipos.
19. No
colocar objetos pesados sobre los teclados o monitores.
20. Limpiar
las manos antes de usar los equipos.
21. Evitar
la exposición de los equipos a líquidos.
Las sanciones de carácter formativo
Las sanciones serán proporcionales y enfocadas en la reflexión y la mejora del comportamiento.
1. Primera falta (Llamado de atención verbal)
Se le recuerda al estudiante la norma incumplida y su importancia.
2. Segunda falta (Reflexión escrita y diálogo con el docente)
Se plasma en el observador del estudiante. En esta el estudiante elabora una breve reflexión escrita sobre su comportamiento, el impacto en la clase y cómo mejorarlo.
3. Tercera falta (Aviso a los padres o acudientes)
Se informa a los padres sobre el comportamiento reiterado del estudiante.
4. Cuarta falta (Acción reparadora o compromiso escrito)
El estudiante debe realizar una acción que repare el daño causado (ejemplo: si desordenó, organizar; si interrumpió, realizó una presentación sobre la importancia del respeto en clase).
Firma un compromiso escrito con el docente donde asumir la responsabilidad de mejorar su comportamiento.
5. Quinta falta (Remisión a coordinación o dirección académica)
En casos de faltas graves o reincidencia, el estudiante es remitido a un directivo para tomar medidas adicionales según el manual de convivencia.
Nota: las medidas tomadas dependerán del tipo de falta.
Materiales para la clase
Lápiz o Portaminas con minas de 0.5 mm y 0.7 mm (HB y 2H)
Borrador (nata o miga de pan)
Tajalápiz
Bolígrafo
Regla de 30 cm
Cuaderno 100 hojas.
Cuaderno de 50 hojas (proyecto de vida).
Segundo encuentro
Semana del 10 al 14 de febrero
Clase 2: Evolución de la Informática
Objetivos:
- Reconocer
cómo la informática ha cambiado a lo largo del tiempo.
- Entender
la importancia de la tecnología en la sociedad moderna.
Contenidos:
1. Observa el siguiente video y responde las siguientes preguntas.
3. Elabora la siguiente línea de tiempo sobre la evolución de los computadores.
- Busca la definición de los siguientes términos: Ábaco, Pascalina, aritmómetro.
Tercer encuentro
Semana del 17 al 21 de febrero
Clase 3: Componentes Principales de un PC
Objetivos:
- Identificar las partes principales de una computadora.
- Comprender las funciones de cada componente dentro del sistema informático.
Contenidos:
- Partes internas del PC: procesador (CPU), memoria RAM, disco duro, placa base.
- Partes externas: monitor, teclado, ratón, impresora, etc.
Cuarto encuentro
Semana del 24 al 28 de febrero
Clase 4: Componentes Principales de un PC
Objetivos:
- Identificar las partes principales de una computadora.
- Comprender las funciones de cada componente dentro del sistema informático a partir de una historia.
Contenidos:
- Partes internas del PC: procesador (CPU), memoria RAM, disco duro, placa base.
- Partes externas: monitor, teclado, ratón, impresora, etc.
La Aventura en Digital World
En una ciudad futurista llamada Digital World, cada habitante tenía una función específica, y juntos hacían posible el funcionamiento de todo el sistema.
Un día, una joven llamada Clara ingresó a Digital World a través de un portal mágico que encontró en su escuela. Al llegar, se encontró con el sabio Profesor Procesador, quien le explicó que Digital World funcionaba gracias a la colaboración de sus habitantes, que representaban las partes de un computador.
"Aquí en Digital World," dijo el Profesor Procesador, "yo soy el encargado de procesar toda la información. Soy como el cerebro del computador. Todo lo que ves y haces pasa primero por mí."
Clara miró a su alrededor y vio a un grupo de pequeños mensajeros corriendo de un lado a otro. "Ellos son los Buses de Datos. Transportan la información entre todos los habitantes para que todo funcione correctamente", explicó el Profesor.
Mientras caminaban, llegaron a un gran almacén lleno de cajas apiladas. "Esta es la Memoria RAM," señaló el Profesor Procesador. "Aquí se guardan los datos y programas que se están usando en este momento. Pero si apagamos la ciudad, todo lo que hay aquí desaparece."
Más adelante, Clara vio un enorme edificio de almacenamiento con grandes puertas de seguridad. "Esta es la unidad de almacenamiento, nuestro Disco Duro. Aquí se guardan todos los archivos y programas de manera permanente, hasta que alguien los necesite."
De repente, una gran pantalla se iluminó frente a ellos. "Esta es la Pantalla o Monitor, la encargada de mostrar todo lo que hacemos en Digital World. Trabaja junto con mi amigo Tarjeta de Video, quien se asegura de que todo se vea bien y fluido."
Cerca de la pantalla, Clara vio un teclado y un ratón moviéndose por sí solos. "Estos son los Dispositivos de Entrada. Nos ayudan a comunicarnos con el sistema y dar instrucciones. Sin ellos, no podríamos interactuar con Digital World."
Finalmente, el Profesor Procesador la llevó a una gran central eléctrica. "Aquí está la Fuente de Poder. Sin ella, nada en Digital World podría funcionar. Todos dependemos de su energía."
Cuando Clara comprendió cómo funcionaban todas las partes de Digital World juntas, el portal mágico apareció nuevamente y la devolvió a su escuela. Ahora entendía mejor cómo funcionaban las computadoras y estaba lista para compartir su conocimiento con sus compañeros.
Desde ese día, Clara se convirtió en la mejor estudiante de informática y siempre recordaba su aventura en Digital World cada vez que usaba un computador.
Responde:
a. ¿Cómo llegó Clara a Digital World y quién fue la primera persona que conoció allí?
b. ¿Cuál es la función del Profesor Procesador en Digital World y con qué parte del computador se le compara?
c. ¿Qué diferencia hay entre la Memoria RAM y la unidad de almacenamiento (Disco Duro) en la historia?
d. ¿Qué dispositivos permiten que los habitantes de Digital World interactúen con el sistema?
e. ¿Por qué la Fuente de Poder es tan importante para el funcionamiento de Digital World?
2. Elabora un dibujo de como imaginas a Digital World.
Quinto encuentro
Semana del 03 al 07 de marzo
Clase 5: Componentes internos de un PC
Objetivos:
- Identificar las partes internas de una computadora.
- Comprender las funciones de cada una de las partes del computador y sus respectivas funciones.
Contenidos:
- Partes internas del PC: procesador (CPU), memoria RAM, disco duro, placa base.
Partes Internas del PC:
a. Procesador (CPU - Unidad Central de Procesamiento):
Función: Es el "cerebro" de la computadora. Se encarga de ejecutar las instrucciones y procesar los datos. Realiza cálculos, toma decisiones y controla otras partes del sistema. Es uno de los componentes más importantes para el rendimiento del PC.b. Memoria RAM (Memoria de Acceso Aleatorio):
c. Disco Duro (HDD o SSD):
d. Placa Base (Motherboard):
e. Tarjeta Gráfica (GPU - Unidad de Procesamiento Gráfico):
f. Fuente de Alimentación:
g. Sistema de Refrigeración:
Sexto encuentro
Semana del 10 al 14 de marzo
Clase 6: Componentes de un PC
Objetivos:
- Identificar las partes externas de una computadora.
- Comprender las funciones de cada componente del computador.
Contenidos:
- Partes externas: monitor, teclado, ratón, impresora, etc.
Partes Externas del PC:
a. Monitor:
Función: Es el dispositivo que muestra la información visual generada por la computadora. Es como la "pantalla" de la computadora, donde ves todo lo que sucede.
b. Teclado:
c. Ratón (Mouse):
d. Impresora:
e. Altavoces / Auriculares:
f. Cámara Web (Webcam):
g. USB y Otros Puertos:
Séptimo encuentro
Semana del 17 al 21 de marzo
Clase 7: Componentes de un PC
Objetivos:
- Identificar las partes principales de una computadora.
- Comprender las funciones de cada componente del computador.
Contenidos:
- Partes internas del PC: procesador (CPU), memoria RAM, disco duro, placa base.
- Partes externas: monitor, teclado, ratón, impresora, etc.
- Reforzar el conocimiento sobre las partes principales de una computadora.
- Comprender nuevamente las funciones y la importancia de cada componente en el funcionamiento del PC.
Objetivos:
- Comprender los conceptos básicos de seguridad informática.
- Identificar las amenazas comunes en el entorno digital.
- Reflexionar sobre las medidas de protección para mantener la seguridad en los dispositivos y redes.
Contenidos:
1. Escribe los siguientes conceptos relacionados con la temática.
Conceptos Básicos de Seguridad Informática:
- Definición de seguridad informática: La práctica de proteger los sistemas de computación y la información digital contra accesos no autorizados, robo, daño o alteración.
- Confidencialidad, Integridad y Disponibilidad (CIA): Los tres pilares fundamentales de la seguridad informática.
- Confidencialidad: Asegurarse de que la información solo sea accesible a quienes tienen permiso.
- Integridad: Garantizar que los datos no sean modificados de manera no autorizada.
- Disponibilidad: Asegurar que la información esté disponible cuando se necesite.
Contenido:
- ¿Qué es el ciberacoso? Tipos y consecuencias.
- Cómo reconocer el ciberacoso: señales de advertencia en víctimas y agresores.
- ¿Qué hacer si eres víctima de ciberacoso?
- Recursos y organizaciones que pueden ayudar.
Actividades:
1. Visualización del video y análisis situacional.
Instrucciones: Mira el video sobre el ciberacoso y luego responde las siguientes preguntas:
2. Información sobre cómo actuar si eres víctima de ciberacoso.
Instrucciones: Lee y escribe los datos que debes conocer si alguna vez eres víctima de ciberacoso.
En Colombia, puedes denunciar el ciberacoso infantil en los siguientes lugares:
- CAI Virtual de la Policía Nacional: Denuncia situaciones que vulneren tu integridad en los entornos digitales. Puedes ingresar a caivirtual.policia.gov.co para hacer tu denuncia.
- Línea 141 del ICBF: Es una línea gratuita nacional que puedes llamar para reportar una emergencia, hacer una denuncia o pedir orientación sobre acoso escolar.
- Teprotejo.org: Ingresa a teprotejo.org para encontrar ayuda y recursos adicionales.